IT Юмор
Open in Telegram
Мемы для программистов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Правила общения: tprg.ru/rules Другие каналы: @tproger_channels Сайт: tprg.ru/site Другие наши проекты: tprg.ru/media Регистрация в перечне РКН: https://tprg.ru/r7VH
Show more65 725
Subscribers
-2224 hours
-1067 days
-29030 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
December '25
December '25
+45
in 0 channels
November '25
+110
in 0 channels
Get PRO
October '25
+123
in 0 channels
Get PRO
September '25
+476
in 0 channels
Get PRO
August '25
+509
in 0 channels
Get PRO
July '25
+476
in 0 channels
Get PRO
June '25
+277
in 1 channels
Get PRO
May '25
+265
in 1 channels
Get PRO
April '25
+174
in 1 channels
Get PRO
March '25
+425
in 1 channels
Get PRO
February '25
+419
in 1 channels
Get PRO
January '25
+465
in 0 channels
Get PRO
December '24
+514
in 1 channels
Get PRO
November '24
+1 037
in 3 channels
Get PRO
October '24
+727
in 1 channels
Get PRO
September '24
+440
in 3 channels
Get PRO
August '24
+624
in 4 channels
Get PRO
July '24
+292
in 4 channels
Get PRO
June '24
+196
in 3 channels
Get PRO
May '24
+551
in 4 channels
Get PRO
April '24
+683
in 3 channels
Get PRO
March '24
+396
in 4 channels
Get PRO
February '24
+7 104
in 3 channels
Get PRO
January '24
+430
in 3 channels
Get PRO
December '23
+478
in 1 channels
Get PRO
November '23
+439
in 3 channels
Get PRO
October '23
+605
in 2 channels
Get PRO
September '23
+752
in 2 channels
Get PRO
August '23
+147
in 1 channels
Get PRO
July '230
in 3 channels
Get PRO
June '23
+7
in 3 channels
Get PRO
May '23
+495
in 3 channels
Get PRO
April '23
+213
in 0 channels
Get PRO
March '23
+435
in 0 channels
Get PRO
February '23
+2 852
in 0 channels
Get PRO
January '230
in 0 channels
Get PRO
December '220
in 0 channels
Get PRO
November '220
in 0 channels
Get PRO
October '22
+110
in 0 channels
Get PRO
September '22
+466
in 0 channels
Get PRO
August '22
+671
in 0 channels
Get PRO
July '22
+897
in 0 channels
Get PRO
June '22
+900
in 0 channels
Get PRO
May '22
+575
in 0 channels
Get PRO
April '22
+509
in 0 channels
Get PRO
March '22
+303
in 0 channels
Get PRO
February '22
+751
in 0 channels
Get PRO
January '22
+65 638
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 17 December | 0 | |||
| 16 December | 0 | |||
| 15 December | +1 | |||
| 14 December | 0 | |||
| 13 December | 0 | |||
| 12 December | +4 | |||
| 11 December | +3 | |||
| 10 December | +1 | |||
| 09 December | +8 | |||
| 08 December | 0 | |||
| 07 December | 0 | |||
| 06 December | +5 | |||
| 05 December | +5 | |||
| 04 December | +1 | |||
| 03 December | 0 | |||
| 02 December | +15 | |||
| 01 December | +2 |
Channel Posts
Ребята из геймдева сможете подтвердить\опровергнуть?
@ithumor
2 3002921
| 2 | Опять работать...
😭— если уже устали
@ithumor | 7 930 |
| 3 | Синтаксические ошибки больше эмоциональны, чем логичны
@ithumor | 9 462 |
| 4 | Слова в защиту ИИ-агентов
@ithumor | 10 974 |
| 5 | Тимлид: Я И ЕСТЬ МЕТРИКА!
@ithumor | 11 117 |
| 6 | Мой вариант: «написанный ИИ код льётся сразу на прод»
@ithumor | 11 424 |
| 7 | 😱 Наука 2к26: ученые научили крыс РУБИТЬСЯ в DOOM... и это прогресс
Если пару лет назад за «игру» засчитывали любое движение вперед внутри простого коридора, то сейчас это полноценный гейминг. Животное теперь ориентируется на уровне и даже стреляет 🤯
Создатели подчеркивают никакого вмешательства в мозг крысы нет. Система работает на внешних датчиках, механике отслеживании движений и обучении с подкреплением.
@ithumor | 11 620 |
| 8 | Сисдамин был бы рад такому подарку
@ithumor | 11 414 |
| 9 | Из оперы «Ожидания\Реальность»
@ithumor | 12 838 |
| 10 | ⚡️ Mistral выпустили Devstral 2 — модель для кодинга с открытыми весами, которая набирает 72,2% на SWE-bench Verified. Это топовый результат среди open-source моделей, младшую вообще на домашнем компе можно запустить!
Две версии:
1️⃣Devstral 2 (123B) — полная модель, лицензия modified MIT. Требует минимум 4×H100 для деплоя
2️⃣Devstral Small 2 (24B) — Apache 2.0, запускается на одной GPU или даже на CPU. Набирает 68% на SWE-bench — на уровне моделей в 5 раз больше
Почему это важно: Devstral 2 в 5 раз меньше DeepSeek V3.2 и в 8 раз меньше Kimi K2, но показывает сравнимые результаты. В blind-тестах через Cline побеждает DeepSeek (42,8% vs 28,6%), хотя Claude Sonnet 4.5 всё ещё впереди.
Также представили Mistral Vibe CLI — терминальный агент на базе Devstral. Умеет:
🔘Сканировать проект и git status для контекста
🔘Автокомплит файлов через @, shell-команды через !
🔘Работать с несколькими файлами одновременно на уровне архитектуры
🔘Интегрироваться в IDE через Agent Communication Protocol (уже есть в Zed)
Цены: сейчас API бесплатный, потом $0,40 / $2,00 за миллион токенов (Devstral 2) и $0,10 / $0,30 (Small). До 7 раз дешевле Claude Sonnet на реальных задачах.
За первые 24 часа через API прогнали 17B токенов — Kilo Code называет это одним из самых успешных stealth-запусков.
Веса на хагинфейсе, API на офф. сайте, на картинке сравнение с другими моделями по бенчмарку и размеру.
@neuro_channel | 11 032 |
| 11 | 😳😳😳
@ithumor | 12 016 |
| 12 | У меня в голове в этот момент одно непонимание
@ithumor | 13 854 |
| 13 | 😁😁😁
@ithumor | 12 309 |
| 14 | Какую AI-модель выбрать для программирования в декабре 2025? 🤷♂️🤷♂️
Составили комплексный рейтинг из 5 моделей на основе:
🔘 Отзывов разработчиков на форумах и Reddit;
🔘 Публичных бенчмарков;
🔘 Субъективного опыта.
@ithumor | 11 890 |
| 15 | Ребрендинг легенды
@ithumor | 13 326 |
| 16 | Обычный Си экспириенс
@ithumor | 12 153 |
| 17 | Когда понял что твои с 9 до 17 это на самом деле с 6 до 19 поскольку ты не можешь телепортироваться на работу: | 12 657 |
| 18 | Particle Life — симуляция, где из примитивных правил взаимодействия частиц возникают структуры, похожие на живые клетки. Теперь её запустили на WebGPU с поддержкой 100 000 частиц прямо в браузере.
Как работает: есть частицы разных цветов, и матрица сил между ними. Красные могут притягиваться к жёлтым, а жёлтые — убегать от красных. Силы асимметричные, в отличие от реальной физики. Из этих простых правил спонтанно появляются «клетки», «организмы», деление, даже что-то похожее на экосистемы.
Что сделал автор: перенёс симуляцию на compute shaders в WebGPU. Главная проблема — расчёт сил между всеми парами частиц это O(N²), что убивает производительность. Решение: spatial hashing — частицы раскидываются по ячейкам, и каждая взаимодействует только с соседями. Реализовано через atomic linked lists и counting sort.
Результат: 20 000 частиц с нормальным радиусом взаимодействия, до 100 000+ если радиус уменьшить. Всё в браузере, никаких установок.
Код на гитхабе, демо на сайте.
Залипательная штука — можно наблюдать как из хаоса рождается порядок.
@make_game | 11 887 |
| 19 | ИИнсульт
@ithumor | 12 564 |
| 20 | Обновление urllib3 доказало всем плевать на DeprecationWarning 💀
В версии 2.6.0 разработчики удалили несколько API, которые считались проблемными еще с 2019 года. Их пометили пару лет назад, но из-за того, что DeprecationWarning в Python по умолчанию отключен, удаление стало сюрпризом даже для активно поддерживаемых проектов.
Что это значит для экосистемы: https://tprg.ru/Po8Z
@ithumor | 13 247 |
