es
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Ir al canal en Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://proglib.io/w/d6cd2932 Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17

Mostrar más
19 600
Suscriptores
-624 horas
-477 días
-16130 días
Archivo de publicaciones
Photo unavailableShow in Telegram
🤖 5 профессий в IT, которые появились благодаря ИИ Искусственный интеллект не только автоматизирует рутинные задачи, но и создает новые профессии, о которых еще несколько лет назад никто не слышал. Какие именно — рассказываем в этой статье. 👉 Статья Библиотека C/C++ разработчика #свежак
Mostrar todo...
👍 2
🔧 std::promise — move-only тип. И это правильно! Попытка скопировать promise не скомпилируется. Почему? Потому что обещание должно быть выполнено ровно один раз, одним владельцем.
// ❌ НЕ СКОМПИЛИРУЕТСЯ
std::promise<int> prom1;
std::promise<int> prom2 = prom1; // Error!

// ✅ Move семантика — владение передаётся
std::promise<int> prom1;
std::promise<int> prom2 = std::move(prom1);

// Типичное использование в потоке
std::thread t([p = std::move(prom)]() mutable {
    p.set_value(42); // Только этот поток владеет promise
});
Аналогия: Представьте promise как расписку о долге. Копия расписки — это две расписки? Или передача прав требования? Очевидно, второе. При передаче в std::thread или lambda используйте: • std::move для r-value • mutable lambda если будете вызывать set_value ⚡️ Move-only семантика — это фитча, а не bug. Она предотвращает race conditions и двойные set_value. Библиотека C/C++ разработчика #константная_правильность
Mostrar todo...
👍 5🙏 1
⚙️ Структурированное логирование: JSON vs plain text? Текстовые логи хороши для человека, но кошмарны для автоматизированного анализа. Пришло время переходить на структурированное логирование. Структурированные логи в формате JSON или другом машиночитаемом формате позволяют легко фильтровать, агрегировать и анализировать данные. Вместо парсинга строк регулярками вы получаете готовые поля: timestamp, level, message, context, trace_id. В C++ это достигается через библиотеки типа spdlog с кастомными formatters или специализированные решения вроде Boost.Log. Ключевой момент — добавление контекста: user_id, request_id, session_id. Это превращает хаотичный поток логов в структурированные данные, с которыми может работать ELK stack, Grafana Loki или другие системы мониторинга. 😏 Используете ли вы структурированное логирование или всё ещё разбираете plain text? 🔹Курс «Алгоритмы и структуры данных» 🔹 Получить консультацию менеджера 🔹 Сайт Академии 🔹Сайт Proglib Библиотека C/C++ разработчика #междусобойчик
Mostrar todo...
👍 2 1😁 1
Photo unavailableShow in Telegram
Никаких утечек памяти — только чистые знания В мире C++ ценятся те, кто понимает, как работает железо и математика, а не просто копипастит с StackOverflow. Укрепи фундамент, чтобы писать производительный код. Акция 1 + 2: Три курса по цене одного. Оплачиваешь самый дорогой — два других компилируются бесплатно. Выбор плюсовиков: — алгоритмы и структуры данных (обязательно); — математика для Data Science (если интересен highload AI). Получить доступ Актуально до 31 декабря. Сегментация выбора? Поможем: @manager_proglib
Mostrar todo...
😁 1
Repost from TgId: 1940255915
Какой тип cache locality здесь используется?Anonymous voting
  • Только пространственная
  • И пространственная, и временная
  • Только временная
  • Никакой
  • Зависит от размера кэша
0 votes
2👾 1
Repost from TgId: 1940255915
Photo unavailableShow in Telegram
Photo unavailableShow in Telegram
🍖 Рализация своего ECS движка Если std::map убивает весь перформанс, cache miss-ы на каждом шагу..., то пора задуматься о ECS подходе. Возможно это то что тебе нужно.
💡 Автор статьи решил не сдаваться и полностью переписал архитектуру памяти своей ECS, применив data-oriented design на полную катушку. ❗ Ключевые моменты статьи: • compile-time разметка памяти через constexpr — никаких накладных расходов в рантайме • организация данных в Sectors — фиксированные блоки памяти, где компоненты лежат плотно друг к другу • chunk-аллокатор со степенями двойки вместо делений • сортировка по entityId для последовательного доступа и дружбы с CPU-префетчером Основной фокус — как устроить память так, чтобы процессор угадывал ваши намерения и подтягивал данные заранее, превращая случайные обращения в линейное чтение. Особенно актуально для разработчиков игровых движков и высоконагруженных систем, где каждый cache miss стоит дорого. 👉 Статья
Mostrar todo...
👍 4 2🥰 1
Repost from TgId: 1162036880
Photo unavailableShow in Telegram
🥰 3
Photo unavailableShow in Telegram
📰 Свеженькое из мира C++ Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и интересных проектах в мире C++. 😎 Интересное: Ставим Fedora на MacBook Pro 2019 с чипом T2 — инструкция по установке Fedora на MacBook Симулятор: От MOS6502 к x86 — рассматривается развитие симулятора от самых простых микросхем и до x86 15 AI-инструментов для поиска работы в IT за рубежом — полезные инструменты для поиска работы Короткий синтаксис concepts: что компилятор делает с auto? — фишка, которая позволит сделать код более читаемым Что не так с public virtual? — рассматриваем как решить проблему с виртуальными функциями при наследовании 🔹Курс «Алгоритмы и структуры данных» 🔹 Получить консультацию менеджера 🔹 Сайт Академии 🔹Сайт Proglib Библиотека C/C++ разработчика #свежак
Mostrar todo...
😁 1
Photo unavailableShow in Telegram
Какие проблемы в этом коде и как их можно исправить?😼 🔹Курс «Алгоритмы и структуры данных» 🔹 Получить консультацию менеджера 🔹 Сайт Академии 🔹Сайт Proglib Библиотека C/C++ разработчика #междусобойчик
Mostrar todo...
😁 2
🐸 Подборка вакансий для C++-разработчиков за неделю Разработчик C++ / Rust (SDN dataplane, DPDK/DOCA API) — Удалёнка Разработчик С++ (Middle) — от 180 000 и до 400 000 ₽ Гибрид (Москва) Инженер-разработчик (C/C++/Qt/Embedded) — от 130 000 и до 250 000₽ Гибрид (Санкт-Петербург) C++ Engineer в компиляторах — от 300 000 ₽ Офис (Новосибирск) Разработчик C++ — Удалёнка Библиотека C/C++ разработчика
Mostrar todo...
😁 2
Repost from TgId: 1162036880
Photo unavailableShow in Telegram
😁 21👏 3
Photo unavailableShow in Telegram
Плюсовики, собираемся 15 декабря в Москве и онлайн на встречу РГ21 С++ Ивент для практикующих C++-разработчиков и энтузиастов, которые хотят понимать, куда движется язык, и участвовать в его развитии. Антон Полухин (Техплатформа Городских сервисов Яндекса) поделится новостями со встречи международного Комитета по стандартизации языка C++ — о прогрессе в работе над С++26, новинках и о том, какие комментарии к стандарту подготовила Россия. На встрече вы узнаете, как именно российским разработчикам участвовать в развитии стандарта языка, сможете задать свои вопросы спикеру и обменяться мнениями с коллегами. Подробности и регистрация
Mostrar todo...
😁 2
Что не так с public virtual? Вы добавляете логирование в базовый класс, а оно не срабатывает? Добро пожаловать в мир публичных виртуальных функций. Проблема: Когда виртуальная функция публична, производные классы могут обойти любую логику базового класса:
// ❌ Классический антипаттерн
class Base {
public:
    virtual void process(Data& data) {
        log("Processing...");
        // Логика
    }
};

class Derived : public Base {
public:
    void process(Data& data) override {
        // Производный класс забыл вызвать Base::process()
        // Логирование пропало!
    }
};
💡Паттерн NVI решает это: NVI (Non-Virtual Interface) — паттерн, где публичные методы невиртуальные, а виртуальные — приватные. Базовый класс становится "шлюзом", контролирующим доступ к кастомизируемой логике.
class IProcessor {
public:
    void process(Data& data) { // Невиртуальный public
        validate(data);        // Общая логика
        logStart();           // Тоже общая
        process(data);     // Кастомизация
        logEnd();
    }
    
private:
    virtual void process(Data& data) = 0; // Виртуальный private
    void validate(Data& data) { /* ... */ }
    void logStart() { /* ... */ }
    void logEnd() { /* ... */ }
};
Теперь каждый вызов process() гарантированно проходит через логирование. Производные классы физически не могут его обойти. 🔹Курс «Алгоритмы и структуры данных» 🔹 Получить консультацию менеджера 🔹 Сайт Академии 🔹Сайт Proglib Библиотека C/C++ разработчика #константная_правильность
Mostrar todo...
👍 12🌚 4 3👾 1
🍪 Короткий синтаксис concepts: что компилятор делает с auto? void foo(Sortable auto x) — это синтаксический сахар. Компилятор разворачивает его в полноценный шаблон с constraint. ⚡️ Трансформация
// Пишешь:
void foo(Sortable auto x);

// Компилятор видит:
template<typename T>
    requires Sortable<T>
void foo(T x);
Каждый auto становится отдельным шаблонным параметром. Если несколько auto — несколько параметров:
void bar(Integral auto a, Floating auto b);

// Превращается в:
template<typename T1, typename T2>
    requires Integral<T1> && Floating<T2>
void bar(T1 a, T2 b);
🔍 Return type То же самое работает с возвращаемым типом:
Sortable auto get() { return std::vector{1, 2, 3}; }

// Эквивалент:
template<Sortable T>
T get() { return std::vector{1, 2, 3}; }
Компилятор выводит тип возврата и проверяет concept. 💡 Decltype(auto) с concepts Можно даже:
Sortable decltype(auto) get_ref(auto& container) {
    return container[0];
}
Здесь decltype(auto) сохраняет ссылочность, а Sortable проверяется для полученного типа. ⚠️ Ограничение Нельзя смешивать в одном объявлении:
// ОШИБКА:
template<typename T>
void foo(Sortable auto x, T y);
// auto создаёт НОВЫЙ шаблонный параметр, конфликт с T
📌 Манглинг Для компоновщика разницы нет — и короткий, и длинный синтаксис создают одинаковый mangled name. Это чисто синтаксическое удобство. 🔹Курс «Алгоритмы и структуры данных» 🔹 Получить консультацию менеджера 🔹 Сайт Академии 🔹Сайт Proglib Библиотека C/C++ разработчика #под_капотом
Mostrar todo...
👍 9🔥 3 1
Летим зимовать ✈️ Когда холодает, айтишники пакуют чемоданы, а мы разыгрываем ваучер на 50 000 рублей в Островке. Поехать к морю или остаться среди снежных пейзажей — выбирайте сами! Чтобы участвовать, нужно оставить любую реакцию под этим постом и подписаться на каналы ниже: 😎 Типичный программист 🐸 Библиотека программиста 🟢 Ostrovok! Tech Теперь осталось нажать на кнопку участия под этим постом и вы в игре! Итоги подведём 12 декабря. Победителя выберем с помощью бота. Подробнее с правилами можно ознакомиться здесь. Всем удачи! Участников: 111 Призовых мест: 1 Дата розыгрыша: 19:00, 12.12.2025 MSK (3 дня)
Mostrar todo...
🤩 2😁 1
Участвовать
Photo unavailableShow in Telegram
🤖🔎 15 AI-инструментов для поиска работы в IT за рубежом В далеком 2023 году я уже делала подборку AI-инструментов, помогающих в поиске работы. В тот список я в основном включила конструкторы резюме и генераторы сопроводительных писем. Но ведь поиск работы не ограничивается только составлением резюме и cover letter — тем более сейчас, в условиях высококонкурентной среды и рынка работодателей. Поэтому я решила углубиться в эту тему и найти как можно больше разных инструментов, которые призваны оптимизировать поиск работы и позволят качественнее подготовиться к собеседованию. 👉 Статья 🔹Курс «Алгоритмы и структуры данных» 🔹 Получить консультацию менеджера 🔹 Сайт Академии 🔹Сайт Proglib Библиотека C/C++ разработчика #свежак
Mostrar todo...
😁 3
00:10
Video unavailableShow in Telegram
От первой строчки кода — до миллионов запросов в секунду. В VK бэкендеры решают задачи, которые действительно меняют цифровой ландшафт. Узнайте об их принципах работы и драгоценных победах. По ссылке — истории из первых рук и вакансии для тех, кто не боится вызовов.
Mostrar todo...
222.mp49.70 MB
😁 1
📕 Симулятор: От MOS6502 к x86 💡В статье автор делится своим годовым путём эволюции симулятора от простого MOS6502 через Intel 8080 к полноценному x86, раскрывая все технические нюансы и архитектурные решения. ❗️ Ключевые моменты статьи: • элегантное решение проблемы «спаренных» регистров через union и макросы • реализация сложной системы декодирования инструкций x86 с mod|reg|R/M байтом • архитектура I/O через Memory-mapped и Port-mapped подходы Основной фокус — практические проблемы перехода от простых 8-битных процессоров к архитектуре x86 и способы их решения через шаблоны C++ и продуманную систему обработки инструкций. Особенно актуально для разработчиков эмуляторов, системных программистов и всех, кто интересуется низкоуровневой архитектурой процессоров. Вы узнаете, что даже отказ от сложного решения (tick-система) может быть правильным архитектурным выбором, а правильное использование union, шаблонов и указателей на функции позволяет построить элегантную и расширяемую систему эмуляции. 👉 Статья 🔹Курс «Алгоритмы и структуры данных» 🔹 Получить консультацию менеджера 🔹 Сайт Академии 🔹Сайт Proglib Библиотека C/C++ разработчика #свежак
Mostrar todo...
💯 4👍 1🤩 1