uz
Feedback
Работа в геймдеве 🍖

Работа в геймдеве 🍖

Kanalga Telegram’da o‘tish

Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот) Важно: размещаем только коммерческие вакансии. Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Зарегистрированы в РКН

Ko'proq ko'rsatish
38 213
Obunachilar
+1524 soatlar
+1047 kunlar
+73230 kunlar
Postlar arxiv
Наша команда Manka Games создаёт необычные игры для взрослых. После успешного запуска прошлого проекта мы расширяемся и активно работаем над новыми 2D и 3D играми. Мы ищем талантливого 3D-аниматора, который хочет реализовать свои самые смелые идеи в игровой индустрии для взрослых. Если тебе уже есть 18 лет, ты любишь оживлять персонажей в динамичных и откровенных сценах, работа над этим не заставит покраснеть твою бабушку, — давай знакомиться! Кого мы ищем: Такого же энтузиаста своего дела и с чувством юмора, как и мы. С опытом создания качественной 3D-анимации персонажей (body mechanics, acting, facial animation). Усидчивого и готового погрузиться в проект, работать с большими объемами и деталями. Целеустремлённого и стрессоустойчивого — игры создаются годами, и нам важна надёжность. Умеющего работать как по ТЗ и референсам, так и предлагать свои креативные решения. Мы работаем в Blender 4.0+, по которому требуется опыт с: * NLA-треками. * Rigify, опыт работы с ригом и его настройка через Metarig. * Ретаргет с помощью констрейнов. Опционально, будет плюсом: * Знание и опыт работы в игровых движках (Unity, Unreal Engine) для интеграции анимаций. * Cascadeur или иные инструменты для AI, ретаргета. Условия: Полностью удалённая работа. График гибкий, обсуждается под задачу. Оплата — сдельная, обсуждается индивидуально и зависит от сложности задачи и объёма. Как откликнуться: Присылай своё портфолио (ссылку на ArtStation, видеоролики, примеры работ) и расскажи немного о себе на yummy@manka.games или https://t.me/manka_games
Hammasini ko'rsatish...
Всем привет 👋 команда Playbox на связи, мы строим платформу для генерации playable ads и игровых прототипов с помощью ИИ. Мы ищем в команду разработчиков плеебл-креативов, которые будут используя наше решение создавать плееблы для наших клиентов. Что ожидаем? - От 1 года опыта в разработке playable ads или HTML5 web-игр - Опыт работы с Cocos Creator, Three.js или другим HTML5 game-фреймворком (Pixi, Phaser и т.п.) - Уверенный JavaScript / TypeScript и понимание, как собирать лёгкие, быстрые и конвертирующие плееблы под мобилку - Опыт интеграции и доработки плееблов под рекламные сети (AppLovin, Unity Ads, ironSource и др.) - Готовность активно использовать AI-инструменты в работе + базовый скилл в графических редакторах (Photoshop и т.п.) - Будет плюсом: свой опыт в создании внутренних тулзов/автоматизаций и анимаций (Spine, spritesheets) Что предлагаем? - Зарплата $1 500 - $2 500 / мес (в зависимости от уровня и вклада) - Оплата в долларах, USDT или по курсу в рублях - Полностью удалённая работа, но с регулярными командными синками - Классная международная команда и рост внутри стартапа (в перспективе — опционы) Инетресно? Заполни форму 👉 https://tally.so/r/zxjN11 (1,5 минуты максимум) Всем кис пис 🐈
Hammasini ko'rsatish...
Photo unavailableShow in Telegram
Освойте полноценный 3D-пайплайн и соберите профессиональное портфолио на годовой программе Home Digital School Курс выстроен вокруг практики: работаете в Blender, ZBrush, Substance Painter и Marmoset, разбираетесь в моделинге, скульпте, UV, текстурах и финальных рендерах. Все этапы — по индустриальным стандартам. Сейчас действует скидка 50% на годовое обучение. Переходите по ссылке, чтобы узнать все подробности За год вы: — сделаете полноценный цикл от блокаута до финального ассета; — разберёте характерные пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface; — соберёте 6 проектов, которые можно уверенно выкладывать в ArtStation; — выстроите сет навыков под позиции в геймдеве. Не откладывайте свое развитие! — ССЫЛКА
Hammasini ko'rsatish...
Ищем художника в небольшой инди-проект в жанре cozy / decoration / hidden object. О проекте Это камерная cozy-игра в духе Unpacking: изометрические пространства, предметы с историей и визуальный сторителлинг через окружение. Игрок исследует комнаты, раскладывает вещи и постепенно считывает историю жизни персонажа через детали интерьера. Что нужно делать - Рисовать изометрические комнаты и окружение - Создавать предметы интерьера (мебель, декор, бытовые вещи) Что важно - Уверенное 2D - Чувство композиции и масштаба - Аккуратность и любовь к деталям - Умение работать по рефам и ТЗ Формат - Удаленка (remote) - Свободный график - Оплата обсуждается Отклик Для отклика пришлите портфолио на почту korotemich@gmail.com, либо в тг @temichmd
Hammasini ko'rsatish...
Привет, меня зовут Артем👋 Я опытный продюсер видеоконтента с фокусом на создании и масштабировании контент-заводов по производству вертикальных роликов для привлечения и удержания аудитории мобильных игр. Более 5 лет работы с YouTube: управление сетью каналов суммарно на 3+ млн подписчиков и свыше 1 млрд просмотров. 3 года опыта в мобильных играх — от идеи до релиза, разработка и тестирование нескольких сотен креативов для пользовательского привлечения. Заинтересован в сотрудничестве с игровыми студиями и командами, которые хотят системно развивать направление UGC/контент-заводов и имеют продукты с высоким потенциалом органического роста в социальных сетях. 📌 Резюме (https://drive.google.com/file/d/1KukUoCNyLstGOU771T6gDEw_u9QrJyYH/view?usp=sharing) 👉 По вопросам или предложениям пишите: @dilmarr #Producer #GameProducer #Gamedev #Games #Job #GameJob #Remote #Moscow #Продюсер #Геймдев #Разработкаигр #Удаленка #Работа
Hammasini ko'rsatish...
3D Artist / Cinematic Artist (Unreal) (remote/hybrid) Привет! Студия графики и интерактивных медиа собирает core команду для работы над оригинальной вселенной (CG контент, интерактивные инсталляции, паблик арт, цифровые продукты). Главные референсы - Pikmin/Astro Bot (анимация), серия Portal (окружение и лор). Очень стилизованная графика и экспрессивная анимация. Если вам нравится такое, то мы ищем: Unreal Engine Cinematic Artist ⚪️ Задачи - импорт анимационных клипов из Blender/Maya, создание секвенций, ретаргет - сборка сцен из готовых ассетов, постановка света и камер - анимация камеры, объектов, материалов и ивентов в Sequencer - лукдев: разработка материалов, UE пост-процессинг, сложный свет - создание базовых блюпринтов для упрощения работы (контроль материалов персонаж, окружения, освещения; триггеры и интерактивные объекты в сцене) 🟠 Требования - Опыт работы со стилизованной графикой и анимацией - Уверенное знание всех аспектов UE связанных с созданием видео контента или синематиков Большим плюсом будет любой из пунктов ниже: - предыдущий опыт работы в нелинейном анимационном пайплайне (level/master sequence, shot tracks, sub-sequences, takes) - знание Control Rig, Crowds, Niagara - работа с внешними устройствами (kinect) и обработкой сигналов - понимание архитектуры под live сценарии (state-машины, уровни, запись на диск, конфиги, простой UI) 🔵 Что можем предложить - офис в Москве - гибкий формат сотрудничества - оплата в любой валюте - творческая свобода 🟡 Пишите сюда @lwithanl
Hammasini ko'rsatish...
00:04
Video unavailableShow in Telegram
🔎 16 декабря в 20:00 пройдет бесплатный урок, где мы расскажем про особенности тестирования браузерных игр и игр в социальных сетях. Весело и познавательно! ❗️Браузерные и соцсетевые игры — особый сегмент: они работают в ограниченных условиях, зависят от браузера и платформы, имеют специфичные механики монетизации и взаимодействия. На уроке разберём специфические для браузерных игр кейсы и отличия в тестировании игр в социальных сетях от тестирования веб игр. 🔥 Вы увидите реальные примеры багов, узнаете, какие инструменты экономят время. 🔥 📚 Что узнаем и изучим: ✅ краткая история развития браузерных игр; ✅ особенности тестирования браузерных игр ✅ особенности тестирования игр в социальных сетях ✅ примеры и кейсы 🕘 Запишитесь на бесплатный урок и проведите вечер с пользой: https://vk.cc/cSmBFr Реклама. Erid: 2Vtzqwb9RZU ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
Hammasini ko'rsatish...
3.80 KB
#vacancy #GameDesigner #GameDesign #Вакансия #MobileGames #gamedev Вакансия: Game Designer 🧩Puzzle Point — международная компания с большим опытом в разработке игр. Мы ищем в команду Гейм-дизайнера, который готов с головой погрузиться в активный процесс создания игр. 🗣️Преимущества работы в нашей компании: • Кипрское юр. лицо • Фиксированная ЗП в евро, независимо от региона проживания • Возможность удалённой работы из любой точки мира • Творческая атмосфера, раскрывающая потенциал сотрудников, регулярные лекции и вебинары от внутренних и приглашённых экспертов • Забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности • Широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение зарплаты в зависимости от профессионального роста • Менторство и отлично выстроенный процесс адаптации ✅Чем предстоит заниматься: • Разрабатывать и развивать продукт на всех этапах — от идеи до релиза •  Принимать ключевые продуктовые решения на основе аналитики •  Создавать игровые механики, которые увлекают и удерживают игроков 🧑‍💻Что мы хотим видеть: • Опыт геймдизайна в мобильных F2P-проектах от 3 лет  • Практический опыт разработки:  – PvP-систем  – Клановых активностей  – Социального функционала (матчмейкинг, друзья, рейтинги)  • Понимание F2P-экономик, лайфтайма, удержания и метрик влияния PvP/кланов  • Умение писать ясные флоучарты, описания логики и технические ТЗ для разработки  • Понимание LiveOps и того, как социальные системы повышают удержание и монетизацию ➕Плюсом будет: • Опыт работы с midcore RPG / Idle / auto-battler играми  • Понимание устройства социального функционала у ключевых конкурентов ​​​​При отклике на вакансию будьте готовы выполнить тестовое задание 💌 Подробности в Telegram: @rita_karpovich
Hammasini ko'rsatish...
Photo unavailableShow in Telegram
🎭 16 декабря в 20:00 на бесплатном уроке расскажем как начать создавать в UI на Unity! Максимально просто и доступно. 📚 Разберем, как создается UI, что такое Canvas, как работают элементы и как правильно размещать их на экране. Обсудим настройку рендеринга и обработку пользовательских событий. 📊 А также такие темы урока: ✅ Что такое UI в Unity ✅ Canvas: что это и как он работает ✅ Основные UI-элементы (Button, Text, Image, Slider и др.) ✅ RectTransform и отличие от Transform ✅ Понятие Render Mode и масштабирование UI 🚨 Записывайтесь на вебинар и освойте базу UI за один вечер: https://vk.cc/cSklTZ Реклама. Erid: 2VtzqxGaVR4 ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
Hammasini ko'rsatish...
🎯 BIX TEAM ищет 3D Animator для игры Weltkrieg1: Firestorm — мобильного шутера о Первой мировой войне на Unity! Ознакомиться с проектом можно здесь: https://www.youtube.com/watch?v=yNnXvUBTNJA 🚀 Что требуется: 🔫 Создание динамичных анимаций применения оружия — стрельба, перезарядка — от первого и третьего лица. 👨‍✈️ Анимации для пехоты, ориентированные на реализм и энергичность. 🎮 Особенно важно — опыт и умение создавать динамичные, "живые" анимации в духе Call of Duty Mobile и Battlefield. Мы ищем специалиста, который понимает важность кинематографичности и вовлечения игрока через анимацию. 📱 Обязательна оптимизация под мобильные устройства. 💵 Работа оплачиваемая. Проектная занятость с возможностью дальнейшего сотрудничества. 🌍 Удалённая работа, гибкий формат сотрудничества 📩 Для связи: Телеграм-бот: @bixteamxvbot E-mail: people@bixteam.net Ждём тебя!
Hammasini ko'rsatish...
Объявлен в розыск Middle+/Senior Game Designer’а в кооперативный PC хаос-симулятор для 1-4 игроков. Каждая сессия длится ±20 минут и строится вокруг напряженного core loop. Стадия проекта: идеация, готов базовый диз-док с прототипами core механик, требуется аудит (найти bottlenecks или frustration points), новые фичи и интеграция retention механик. Обязательно глубокое понимание игрового процесса следующих тайтлов: Lethal Company, Content Warning, Peak, Repo, Phasmophobia, Among Us, Lockdown Protocol. Что делать: — Аудит существующего design-документа и игровых систем — Разработка и совершенствование геймплея Требования: — Релиз хотя бы одного коммерческого проекта (выпущенного в сторе / на ПК). — Умение самостоятельно придумывать, прорабатывать и балансировать механики без постоянного надзора. — Четкое понимание, что в 2025 году уже раздражает игроков и считается «заезженным», а что по-настоящему цепляет и удерживает аудиторию. — Насмотренность и чувство вкуса: сразу видишь посредственные решения и не допускаешь их в финальный дизайн. — Отличное понимание нужд и боли современного игрового комьюнити. Полностью удаленная работа. Проектная работа 7-10 рабочих дней. Вилка: 40-100 исходя из опыта. DeepBlue Interactive. Николай, представитель студии: t.me/nickrovu
Hammasini ko'rsatish...
Здравствуйте👋 Я, Харламов Александр, QA engineer. Имею 2 года опыта в тестировании web и mobile продуктов. Ищу возможность перехода, как QA в gamedev. Подробное резюме: https://hh.ru/resume/36393e43ff08b9a9360039ed1f7454577a7848?from=share_ios Программы DBeaver | Postman | Swagger | Confluence | Miro | Jira | Kibana | Jager | PyCharm | ADB | AStudio | XCode Навыки - Функциональное тестирование - Тестирование верстки - Тест-дизайн - Разработка тестовой документации (тест-кейсы, чек-листы) - Локализация дефектов и заведение баг-репортов - Интеграционное тестирование - Тестирование мобильных приложений - Тестирование БД Имею богатый игровой опыт на всех игровых платформах и сильное желание развиваться в новой сфере, как профессионал QA. Рассмотрю любые варианты для перехода. Написать мне Telegram: @AlanWake2909 Почта: alanwake290990@gmail.com
Hammasini ko'rsatish...
Комьюнити-менеджер / SMM Part-time / подработка Можно без опыта. Главное: желание, насмотренность и аккуратность. Мы небольшая инди команда, которая делает проекты в аниме-стилистике: визуальные новеллы, dating sims и игры с рейтингом 16/18+. Ищем человека, который сможет нативно рассказывать о разработке и поддерживать аудиторию. 🔹 Что предстоит делать: • Публиковать контент в Discord, Patreon, Telegram, Twitter(X), Itch и Reddit • Вести контент-план, подбирать темы и идеи постов • Создавать промо-контент: скриншоты, гифки, короткие видео • Общаться с аудиторией 📌 Требования: • Английский от уровня B2 • Умение писать понятно и дружелюбно • Базовые навыки работы с соцсетями или желание быстро научиться • Насмотренность и понимание того, как выглядит хороший девлог или анонс ⭐️ Плюсом будет: • Интерес к аниме-стилистике и визуальным новеллам • Опыт ведения Discord-сообществ • Опыт работы с Patreon или Boosty • Навык создания визуального контента (Photoshop, CapCut) • Понимание экосистем Patreon, Itch и Steam • Умение находить площадки для промо и сотрудничества • Инициативность и умение поддерживать активность комьюнити 🧩 Мы предлагаем: • Полностью удалённую работу • Свободный график в формате part-time • Небольшое количество публикаций в неделю плюс общение с комьюнити • Возможность влиять на стиль и подачу проектов • Дружелюбную команду и доступ ко всем материалам Если тебе подходит описание, присылай короткое сопроводительное и пару слов о себе в Telegram: @Anyellise
Hammasini ko'rsatish...
Photo unavailableShow in Telegram
Гейм-дизайнер Город: Москва Формат: офис WATT Games ищет опытного гейм-дизайнера для создания ярких, динамичных многофазовых босс-файтов в проекте «Царевна». Задачи: - Прототипирование босс-файтов и боевых механик - Создание и поддерживание ГД-документов по боссам - Работа с контент-таблицами - Выполнение смежных задач от гейм-дизайн отдела - Использование FlowGraph в работе над боссами и игровыми событиями - Настройка LevelSequence для игровых сцен и боевых моментов - Взаимодействие с командой Мы ожидаем: - Более 5 лет ком. опыта тех. гейм-дизайнером - Отличное понимание GAS (Gameplay Ability System) - Глубокое владение Blueprints - Опыт прототипирования сложных, многофазовых боссов в Action/Slasher от третьего лица - Понимание LevelSequence - Опыт работы над вышедшими на ПК проектами - Умение писать ГД-документы - Коммуникабельность и навыки командной работы Будет плюсом: - Знание C++ в контексте UE - Опыт работы над A–AA-проектами в роли тех. гейм-дизайнера 👉 tg: aitalinanikiforova11
Hammasini ko'rsatish...
Ищем маркетолога в инди-проект Paleolith Paleolith - реалистичный survival-симулятор про выживание в каменном веке. Без инвентаря, бездонного рюкзака и карты. Всё физическое: огонь трением, охота по запаху, укрытия из палок и шкур. Всё руками. Проект в активной разработке. Уже есть ранний закрытый билд, страница в Steam (https://store.steampowered.com/app/3517530/Paleolith/), лендинг (https://naturegam.es/paleolith/) и живой Patreon (https://www.patreon.com/Paleolith). Ищем человека, который возьмёт на себя продвижение - в первую очередь через видео. Нам нужен человек, способный делать настоящий видеодевлог: с монтажом, озвучкой, визуальным ритмом и живым интересом. Контент должен быть не механическим, а атмосферным и цепляющим. Темп разработки - медленный. И именно поэтому важно уметь видеть сюжет там, где другие видят только багфикс. Также мы ожидаем что ты умеешь: - развивать Patreon (весь твой доход будет с его роста) - писать атмосферные посты, апдейты (Reddit, Steam, X) - общаться с игроками в Discord, держать канал в тонусе - поддерживать Steam-страницу в актуальном виде - монтировать и публиковать короткие ролики - оформлять пресс-кит и находить подход к инфлюенсерам - и главное - погружаться в игру и находить, что рассказать, даже если апдейты выходят нечасто Весь контент - на английском. Нужен уверенный разговорный и письменный уровень (B2 и выше). Если тебе близки выживалки, интересен каменный век - это будет большим плюсом. Будет круто если ты умеешь рассказывать про разработку - не только про результат, но и про процесс. Если у тебя есть идеи, как выстроить продвижение - мы открыты. Это не найм под шаблон. У проекта уже есть первые патроны, подписчики, живой интерес - ты приходишь не на ноль. Формат работы: удалённо, гибко, долгосрочно. Оплата идёт с Patreon. Весь прирост Патреона твой, пока не выйдем на оговорённый уровень. Потом фикс + процент. Если предложение интересно - пиши на почту press@naturegam.es. Расскажи про себя, свой опыт, покажи, что ты делал: видео, посты, кампании. Прежде чем откликнуться - важно понимать: Проект развивается неспешно, апдейты нечастые, и на старте Патреон, скорее всего, не даст большого дохода. Оплата напрямую зависит от того, насколько получится раскачать Патреон - это роль для тех, кто уверен в себе и умеет работать на результат. Если тебе важно сразу иметь стабильную зарплату или сложно держать темп без регулярных поводов - скорее всего, не подойдёт.
Hammasini ko'rsatish...
00:04
Video unavailableShow in Telegram
📺 08 декабря 20:00 пройдет бесплатный урок, где мы обсудим тестирование локализации в играх: от мобильных до ПК‑проектов от курса Game QA Engineer. Это будет интересно! 🔥 На этом уроке вы на практике освоите ключевые навыки тестирования локализации — важнейшего этапа разработки игр, от которого напрямую зависит успех проекта на международном рынке. 🔥 🔎 Мы разберём, как выявлять «скрытые» ошибки перевода и адаптации, которые могут испортить впечатление игрока или даже привести к отказу в публикации игры в сторах. ✍🏻 Что рассмотрим на уроке: ✅ Что такое локализация? ✅ Что входит в тестирование локализации ✅ Типичные баги и как их находить ✅ Тестирование на мобильных устройствах ✅ Тестирование на ПК ✅ Документирование багов: как правильно описать проблему ⏰ Успейте записаться на урок и получить полезный лид-магнит после вебинара: https://vk.cc/cS3ZO1 Реклама. Erid: 2Vtzqw7ytbT ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
Hammasini ko'rsatish...
3.07 KB
🚀 🚀 🔥Требуется: 3D ARTIST - UNITY - HYPERCASUAL ‌‌‌‌‌ ‎ В студию по разработке гиперказуальных игр требуется 3D Artist, удаленная работа. ⭕️Требования: ✔️- Использование готовых\создание новых 3D моделей (персонажи, игровые локации); - Импорт моделей в движок Unity; - Настройка освещения, материалов и текстур; - Создание визуальных эффектов + настройка анимации; Софт: Любой 3д редактор (Maya\C4D\Blender) + Unity - Обязательно опыт работы или понимание гиперказуального рынка; - Опыт настройки анимаций с помощью Animator; - Навыки работы с Mixamo; 🔥Контакты: @frpart
Hammasini ko'rsatish...
00:04
Video unavailableShow in Telegram
📺 09 декабря в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме "Как использовать AI себе на пользу в Unity разработке" онлайн-курса "Unity Game Developer. Basic". ✍🏻 Вы узнаете, как ИИ может взять на себя рутинные задачи в Unity: от генерации кода и ассетов до тестирования и локализации. На практике внедрите AI‑инструмента в рабочий проект, увидите, как сэкономить десятки часов разработки. 🔥 Урок построен на реальных кейсах: каждый инструмент тестируется в Unity, результаты видны сразу. 🔥 💡Основные темы: ✅ Что может ИИ в Unity‑разработке? ✅ Генерация кода: ChatGPT, RiderAI ✅ Создание ассетов: Midjourney ✅ ИИ для музыки: Suno ✅ Локализация и нарратив: ChatGPT ⏰ Успейте зарегистрироваться на бесплатный вебинар и получить практические знания: https://vk.cc/cS3Zas Реклама. Erid: 2Vtzqvaq9ER ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
Hammasini ko'rsatish...
3.82 KB
#ищу #художник #2D #UI #VisDev Всем привет! 👋 Я Senior Concept Artist и UI Designer (15+ лет в геймдеве). 🛠 Специализация: Visual Development. Помогаю инди-командам превратить прототип с «programmer art» в стильный, готовый к релизу продукт. Что я делаю: • VisDev: Разработка визуального стиля и атмосферы с нуля. • UI/UX: Интерфейсы, вписанные в лор игры (diegetic UI), иконки, HUD. • Mockups: Создание Target Render (фейк-скриншотов) для питчей и страницы в Steam. ⚔️ Любимые жанры: Dark Fantasy, Roguelike, RPG, Arcade, Tycoon. Открыт для проектной работы и заказов. 📂 Портфолио: https://crowdel.artstation.com 📩 Связь: @LiudnovArt
Hammasini ko'rsatish...
Repost from TgId: 1142955719
❤️ Помощь для разработчиков: Сколково запускает акселератор «SK Игры» Если читаете этот пост — вы избранный! Не упустите реальную возможность получить экспертную и финансовую поддержку для развития проекта. Подробности — на карточках и по ссылке! UPD: В Сколково прошла Московская международная неделя видеоигр — на ключевой сессии деловой программы состоялась презентация акселератора.
Hammasini ko'rsatish...