ru
Feedback
Работа в геймдеве 🍖

Работа в геймдеве 🍖

Открыть в Telegram

Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот) Важно: размещаем только коммерческие вакансии. Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Зарегистрированы в РКН

Больше
38 216
Подписчики
+1524 часа
+1047 дней
+73230 день
Архив постов
🥇XDEVS LTD — студия с 15-летним опытом разработки успешных мобильных и ПК игр в жанре real-time military action. Наши проекты, такие как Tank Force и Force of Warships, популярны по всему миру, а аналитика наших игр влияет на миллионы игроков и ключевые бизнес-решения. В настоящее время мы ищем Head of Marketing — руководителя маркетинга, который возглавит направление продвижения наших проектов, разработает стратегии и поможет увеличить их глобальную узнаваемость и успех. ‼️Чем предстоит заниматься: - Формировать и реализовывать маркетинговую стратегию компании и продуктового портфеля. - Управлять всеми направлениями маркетинга: UA, ASO, SMM/контент, комьюнити, креативы. - Планировать маркетинговые бюджеты, управлять KPI, контролировать эффективность каналов и кампаний. - Обеспечивать рост ключевых продуктовых метрик (retention, LTV, DAU/MAU, ARPU/ARPPU) совместно с аналитикой и продактом. - Руководить командами UA, ASO, Community, SMM и дизайна: постановка задач, приоритизация, развитие специалистов. - Выстраивать процессы и обеспечивать эффективное взаимодействие с аналитикой, продуктом, сервисной разработкой и C-level. - Проводить маркетинговые и конкурентные исследования, изучать новые каналы, рынки и точки роста. - Вести переговоры с внешними партнёрами, платформами и подрядчиками. - Запускать и проверять гипотезы на уровне креативов, офферов, каналов, позиции продукта. ✔️Что мы ждём от кандидата: - Обязательный опыт работы в игровой индустрии и с мобильными F2P продуктами. - 5+ лет опыта в мобильном маркетинге, из них 3+ года в роли Head of Marketing / Lead Marketing Manager. - Практический и глубокий опыт в UA и/или ASO. - Отличное понимание всей аналитики маркетинга и продукта: воронки, атрибуция, ROAS, LTV, когорты. - Умение самостоятельно проверить метрики, провести разбор эффективности, корректно поставить задачи аналитике и согласовать их с руководителем аналитики. - Экспертиза в performance-маркетинге, SMM, комьюнити и креативных стратегиях. - Опыт управления командой, выстраивания процессов и построения системы маркетинга “под ключ”. - Уверенный английский (Intermediate+) для взаимодействия с партнёрами и международными площадками. - Лидерский стиль, основанный на доверии, автономности и уважении к людям. 1️⃣Будет плюсом: - Опыт внедрения AI-инструментов в маркетинговые процессы. - Опыт вывода продуктов на международные рынки. - Навыки работы с BI-инструментами. - Понимание инфлюенсер-маркетинга и работы с UGC. По ЗП обговариваем индивидуально Резюме отправлять: @Elizaveta0sz✉️
Показать все...
Хочешь стать частью команды, которая создаёт крутые игры? Как Junior QA Engineer, ты будешь охотником за багами и защитником стабильности игры! Это твой шанс прокачать навыки тестирования на реальных игровых проектах. Платформы для исследования: PC, PlayStation, Xbox Твои квесты: Исследовать миры игры и находить баги - визуальные, логические, скрытые; Прокачивать навыки тестирования: функциональное, регрессионное, платформенное; Создавать и актуализировать отчёты в Jira; Создавать и актуализировать тестовую документацию; Тестировать игровые фичи на ежедневной основе и помогать команде улучшать игру; Сотрудничать с разработчиками, делиться находками и идеями. Требуемый скилл: Любовь к играм и желание делать их лучше; Знание работы с Microsoft Office / Google Services; Опыт игры на разных платформах (PC, XBOX, PS, Nintendo) ; Английский язык на уровне уверенного чтения и переписки; Внимательность и готовность учиться. Будет плюсом: Опыт QA - даже если это стажировка, участие в плейтестах или собственные проекты; Базовые навыки работы с Jira / Confluence / TestRail или их аналогами; Знание работы с JQL и создание Dashboard в Jira; Опыт работы с Unreal Engine или Unity; Опыт тестирования с любыми игровыми проектами; Почему тебе понравится у нас: Официальное оформление; ​​​​​​​Стандартная рабочая неделя (полный рабочий день); Офисный формат работы; Доступ к играм и участие в тестировании новых проектов; Открытая и поддерживающая атмосфера, где ценится командная работа и инициативность. контакт - @YanaPrykhodko
Показать все...
Поделюсь своим золотым постом про то, как я успеваю делать много всего. Нужен простой советский...... https://t.me/artkoblov/12 Ладно, если подпишитесь, мне будет приятно!
Показать все...
Новая игровая студия, создающая 4x-стратегию на ПК, собирает команду художников. Кто готов и мечтает поработать под руководством арт-директора с большим опытом работы в Ubisoft и Eidos-Montreal , стучитесь ostrojob@yandex.ru ОБЯЗАТЕЛЬНО с портфолио+резюме/CV
Показать все...
#vacancy #вакансия #Backend #Python #remote #удалёнка #fulltime 💼 Backend Developer (Middle+/Senior) 🏢 Senocom 📍 Удалённо | Full-time Мы маленькая, очень быстрая и амбициозная команда, которая строит свою экосистему инструментов для паблишинга и маркетинга игр. Уже построили большой data-layer, десятки микросервисов, свою affiliate-платформу и автоматики - и продолжаем расти. Ищем сильного Backend-инженера, который возьмёт ответственность за стабильность, архитектуру и развитие наших систем. Задачи: – Развитие и стабилизация ядра данных: интеграции, пайплайны, высокие нагрузки; – Унификация легаси-микросервисов; – Усиление affiliate-платформы (аналитика, реферальная система, выплаты); – Проектирование и разработка сервисов на Python (FastAPI); – Работа с PostgreSQL, ClickHouse, Kafka, Redis; – Автоматизация внутренних процессов и AI-агентов. Требования: – 3–5+ лет коммерческой разработки на Python; – Сильный SQL (PostgreSQL, ClickHouse); – FastAPI/Django, асинхронность, очереди (Kafka/Redis/Celery); – Опыт сложных интеграций и работы с высокими нагрузками; – Docker, CI/CD. Плюсом: Airflow, ETL, Pandas/NumPy, AdTech, фрод-контроль, геймдев. 👉 Подробности и отклик: https://aina-tech.io/public/vacancies/f71d85d9-580b-42e1-ac82-5e0f03f6e014?lang=ru
Показать все...
Здравствуйте! Я Шустов Илья, 2D digital художник. Работаю в стилистиках grimdark, darkfantasy, fantasy и bodyhorror с выраженным лайнартом. Подробное резюме: https://buildin.ai/share/e1ef272f-517c-47f1-8003-a02016a2cb7f?code=K21TDC Опыт работы - 2 года фриланс, аутсорс (иллюстрации, концепт-арт) - 3 года Разработка видеоигр (The Cult: DEMO, The Cult: Chapter 1, The Cult: Prologue) Программы Photoshop | ClipStudio | Figma | Notion | Miro | BuildingAI | Unreal Engine | Unity | Reaper | Blender | AfterFX | Indisign | Illustrator Навыки - Иллюстрация, Концепт-Арт, Тех-Арт, Финальная отрисовка (рендер) персонажей, спрайтов, локаций, пропсов и UI - Разработка дизайнов и создание общего визуального стиля вышеперечисленного - Наличие академической базы в рисунке и высшего образования в области гейм-дизайна Мои работы 2D Digital: Альбомы [https://vk.com/albums-224967739] The Cult: Prologue: VKplay [https://vkplay.ru/play/game/the_cult_prologue/] Написать мне Telegram: @SHILYAILYA Почта: ildanjar@gmail.com
Показать все...
Ищем 3D Artist (Environment / Generalist) для кооперативного френдслопа, вдохновлённого вселенной Ratatouille. Делаем динамичный кооператив про банду крыс, высокую кухню и хаос на кухне 🍳 О проекте Жанр: Кооперативный стелс-экшен Движок: Unreal Engine 5 Какой статус: – Есть рабочая игровая концепция, геймплейная структура, корлуп и костяк механик – Есть художественный вижен, концепты окружения и персонажей – Собираем первичный прототип для итерирования и двигаемся к демке для паблишера 🧩 Какие задачи нужно решить - Брать готовые арт концепты окружения и создавать финальные 3D-модели для игры - Моделирование стилизованных объектов (уровневые элементы, пропсы, архитектурные детали) - Развёртка, оптимизация геометрии, текстурирование - Взаимодействовие с артдиректором ❤️ Формат и условия Формат: удалённо, гибко по времени Этап: препродакшен Условия: безвозмездно на старте, переход на коммерческую основу после демо Команда: опытные люди из крупных студий с коммерческим опытом Подход: без менеджерщины, с уважением к делу и времени, но без простоя Ждем твоё CV и портфолио в чате ➡️@miskesha
Показать все...
⚡️кчау! Традиционный пост, чтобы напомнить об остальных наших каналах! (если вы вдруг не знали, что у нас их ДОФИГА) @artkoblov — это мой личный блог. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в коментах. @progamedev — самый старый и самый крупный геймдев-канал в Телеграме. Странно, если вас там ещё нет. @perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект. @gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только. @marketagame — самый популярный канал о продвижении ПК-игр. @cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту @disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну. @postsovgame — свежайшие новости игровой индустрии! 🤝🤝
Показать все...
Вакансия: Unity Developer (Mobile, Android/IOS) Формат: Удаленно, полная занятость Зарплата: По результатам собеседования Ищу самостоятельного Unity-разработчика (Middle/Senior), который может брать фичи под свой контроль, строить архитектуру продукта. Что предстоит делать? 1) Разрабатывать мобильную игру на Unity (iOS/Android). 2) Реализовывать динамические события, которые появляются на карте по алгоритмам. 3) Разрабатывать системы: лут, прогрессия, база игрока, предметы, инвентарь, взаимодействия. 4) Создавать боевые/взаимодействующие геймплейные сценарии. 5) Оптимизировать: память, производительность, стабильность. 6) Работать с сетевыми компонентами (взаимодействие с сервером для получения данных). 7) Участвовать в улучшении UX и геймдизайн-решений. 8) Верстка интерфейсов по дизайн макетам 9) Интеграция с различными SDK Требования: 1) От 2+ лет коммерческого опыта в Unity. 2) Опыт создания мобильных игр (желательно midcore). 3) Уверенное владение C#. 4) Умение работать самостоятельно и принимать продуктовые решения. 5) Готовность разбираться с новым стеком и искать лучшие решения. Будет плюсом: 1) Навыки оптимизации под слабые устройства. 2) Знание паттернов и умение писать чистый архитектурный код. Как откликнуться: @vvn13 Отправьте: 1) Резюме + ссылки на проекты (Google Play / AppStore / GitHub), 2) Короткое описание своей роли на проектах
Показать все...
Фото недоступноПоказать в Telegram
🔌 02 декабря в 20:00 пройдет бесплатный урок, где мы расскажем «Как создать свою первую игру на Unity за 2 часа» от онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic». 📚 За 2 часа вы создадите рабочую игру в жанре TopDownShooter. Мы пройдём весь путь: от установки Unity до сборки готового билда. Вы увидите, что разработка игр — это системная работа, а не магия, и уже на первом занятии сделаете свой первый проект. 🔥 Урок построен на пошаговых действиях: каждый этап — конкретный результат, который вы можете повторить самостоятельно. 🔥 Что рассмотрим на уроке: ✅Подготовка и знакомство с Unity ✅Создание игрока и управление ✅Добавление целей и препятствий - Интерфейс ✅Звук и эффекты ✅Сборка билда игры Вебинар будет полезен: - новичкам без опыта программирования - любителям игр, желающим попробовать себя в разработке - студентам, ищущим точку входа в геймдев - тем, кто сомневается, что сможет освоить Unity Не пропустите регистрацию на полезный урок: https://vk.cc/cROeaP Реклама. Erid: 2VtzqvCt5GV ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
Показать все...
Gaijin - ведущая международная компания, являющаяся экспертом в разработке онлайн-игр класса AAA для ПК, консолей и мобильных платформ. Мы ищем сильного аналитика (вне РФ/РБ), который поможет принимать решения на стыке маркетинга и продукта. ⚡️Задачи: - Сбор, обработка и анализ данных по маркетинговым каналам, кампаниям, креативам, CPI, ROI, LTV, удержанию; - Оценка эффективности рекламных кампаний и оптимизация пользовательских воронок привлечения; - Построение дашбордов и отчетов по ключевым маркетинговым метрикам в BI-системах (Power BI, Tableau, Looker, Metabase); - Сегментация пользователей и анализ поведения различных аудиторий по каналам привлечения; - Выявление аномалий, неэффективных вложений, точек роста и потенциальных направлений масштабирования; - Выдвижение и проверка гипотез по улучшению маркетинговых показателей; - Взаимодействие с командой маркетинга, UA-менеджерами, продюсерами и аналитиками продукта; - Участие в развитии аналитической инфраструктуры для маркетинга (инструменты, пайплайны, сквозная аналитика). ⚡️Ожидания: - Опыт работы аналитиком от 3-х лет в геймдеве (или в продуктовой компании); - Отличное знание SQL, понимание структуры событийной аналитики и трекинга; - Опыт анализа эффективности маркетинговых каналов (Facebook Ads, Google Ads, TikTok, DSP и др.), знание метрик UA: CPI, CPA, ROAS, LTV; - Знание Python для расширенного анализа (например, предиктивные модели LTV, когортный анализ, визуализации); - Опыт проведения A/B-тестов в маркетинге, понимание принципов статистической значимости; - Опыт работы с BI-инструментами, умение строить понятные визуализации для команды; - Умение структурировать информацию, формулировать выводы и готовить презентации; - Инициативность, способность глубоко погружаться в контекст продукта и маркетинга; - Интерес к играм и игровому рынку, понимание геймерской аудитории. ⚡️Наше предложение финалисту: - Работа в компании, выпускающей масштабные проекты для миллионов игроков по всему миру. Полностью удаленная работа, гибкий график (любая локация, но не РБ и РФ). - Свобода выбора инструментов, отсутствие бюрократии и микроменеджмента. - Международная команда сильных специалистов. ДМС. Контакт: @eve_kite
Показать все...
00:05
Видео недоступноПоказать в Telegram
🔌 01 декабря в 20:00 пройдет бесплатный урок, где мы расскажем «Применение игрового движка в тестировании: Unreal Engine 5 для тестировщиков» от онлайн-курса «Game QA Engineer». 📚 Вы узнаете, как выйти за рамки «классического» тестирования и использовать мощности Unreal Engine 5 для глубокой проверки игр. 👀 Мы разберём, как заглядывать «под капот» проекта, находить скрытые баги, автоматизировать рутину и говорить с разработчиками на одном языке. ✍🏻 Урок построен на практических примерах: вы увидите, как тестировщик работает внутри UE5, и попробуете базовые действия в режиме демонстрации. Основные темы: ✅ знакомство с unreal engine 5 ✅ тестирование в движке ✅ преимущества и недостатки Вебинар будет полезен: 📌 Геймерам, которые хотят работать в индустрии. 📌 Новички в IT, ищущие быстрый старт. 📌 Всем, кто сомневается: "А есть ли шанс без опыта?". 📌 Желающим сменить профессию на тестирование игр Не пропустите регистрацию на полезный урок: https://vk.cc/cRMgY0 Реклама. Erid: 2VtzqxdLj2Z ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
Показать все...
4.81 KB
Студия perelesoq ищет в команду Технического Геймдизайнера для работы над проектом Ларёк на улице Ленина. Возможно вы одинокий инди-разработчик, которому так и не удалось сделать своё занятие прибыльным. Или же вы опытный, но уставший трудяга из сферы мобильного фритуплея, который хочет работать над проектом с ДУШОЙ. Идеальный кандидат для нас: - Имеет большой опыт работы с Unity. - Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно. - Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге. - Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа. Что нужно будет делать: - Придумывать, прототипировать и реализовывать уже придуманные игровые механики. - Интегрировать контент в Unity — настройка, тестирование и отладка локальных ошибок. Будет плюсом: - Развитый художественный вкус. - Опыт работы с шейдерами. - Опыт работы с Unity Animator. Если интересно, заполните набольшую анкету: https://forms.gle/4XjLgr4oJYKJ9fJb6
Показать все...
#вакансия #удаленка #2D #middle Вакансия: 2D Artist Компания: Призма Локация: Москва (возможна удаленка по МСК времени) ЗП: обсуждаем индивидуально Мы отраслевые эксперты в геймификации и ИТ-трансформации более 30+ крупнейших компаний в РФ. Сейчас мы развиваем серию игровых проектов, посвященных крупнейшему ТВ-шоу Обязанности - Создание концептов кор и мета экранов, базового флоу и финальная сборка в figma; - Создание качественной финальной графики для мобильных игр (интерфейсы, персонажи, локации, предметы и другие элементы игры); - Умение рисовать в казуальном, семиреалистичном стиле и подстраиваться под стилистику разных проектов; - Подготовка спрайтов для анимации и интеграции в игровой движок; - Активное взаимодействия с другими художниками, гд, разработчиками и менеджерами проектов. Требования - Опыт работы в игровой индустрии от 2-х лет; - Опыт работы на казуальных мобильных проектах (Match-3, Match-2, Bubble Shooter, Mahjong, Merge и другие); - Владение Adobe Photoshop на профессиональном уровне; - Владение Figma на уверенном уровне; - Знание нейросетей и умение использовать их в своем пайплайне работы; - Знание принципов композиции и колористики, художественный вкус, внимание к деталям; - Самостоятельность в выполнении задач; - Многозадачность и скорость работы, умение укладываться в поставленные сроки; - Ответственность, вовлеченность и ориентация на результат. Будет плюсом - Владение 3D на базовом уровне; - Базовое понимание UX для игровых механик. Условия - Рыночное вознаграждение, трудовой договор; - Возможность удаленной работы; - Молодая и позитивная команда; - Работа с крупнейшими частными компаниями РФ; - Мы предпочитаем видеть в людях индивидуальность. У нас минимум регламентов и бюрократии Резюме и портфолио можно направить - https://prisma.huntflow.io/vacancy/2d-artist
Показать все...
00:04
Видео недоступноПоказать в Telegram
🥲 Хотите перестать собирать игры на «костылях» и начать проектировать их профессионально? 🧩 Unity — это не только быстрый старт, но и возможность строить архитектуру, которая выдержит не один проект. На обучении «Unity Game Developer. Professional» вы систематизируете опыт и освоите паттерны, которые используют ведущие студии. Вы научитесь внедрять SOLID и GRASP, проектировать AI и игровые механики на LeoECS, работать с Zenject и Addressables. Выйдете на уровень, где игры работают стабильно, а код легко поддерживать и масштабировать. 🎁 Приобретайте курс в ближайшее время с приятной скидкой! 🎁 ⏳ Старт уже совсем скоро! Пройдите короткое вступительное тестирование, чтобы попасть в поток и получить скидку: https://vk.cc/cRJQIY Реклама. Erid: 2VtzqxZ8XPo ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
Показать все...
unitypro.MP43.97 KB
Привет! Я Денис, юрист в IT/Gamedev, 9 лет практики. С чем помогу: • EULA, пользовательские соглашения и оферты под РФ и ключевые платформы (Steam, мобильные сторы и др.). • Политика конфиденциальности и документы по персональным данным под российское право + базовые зарубежные требования. • Юридическая модель монетизации: донат, подписка, внутриигровая валюта, лутбоксы, UGC‑контент. • Договоры с разработчиками, художниками, композиторами, фрилансерами с полной передачей прав студии. • Регистрация и защита IP: код, арт, музыка, персонажи, лор, бренд игры. • Проверка рисков по чужому контенту и IP, безопасное использование референсов. • Юридический аудит проекта: сторы, возрастные рейтинги, платежи, модерация, блокировки. • Сделки по продаже/передаче прав на игру, договоры с паблишерами и маркетинговыми агентствами. • Оформление договоренностей между фаундерами: vesting, опционы и т.д. • Документы для инвесторов и паблишеров (term sheet, SHA, конвертируемые инструменты). Формат: частичная занятость или точечные проектные задачи. Для связи: @pillawyer
Показать все...
Меня зовут Николай. В прошлом практикующий психолог (более 6 лет). Имею широкий опыт общения и взаимодействия с людьми различных возрастов и характеров. Работал над: ⚡ 911: Каннибал; ⚡ 911: Добыча; ⚡ Paranormal Records; ⚡ Lords of Ravage; ⚡ Skills Tale; - Разрабатываю с нуля сюжет, лор и персонажей. Также редактирую и дорабатываю уже готовый материал; - Пишу внутриигровые тексты и диалоги; - Подготавливаю ТЗ для художников, моделлеров, композиторов и т.д.; - Работаю с актерами озвучания; - Могу руководить нарративным отделом (постановка задач и контроль качества исполнения); Исторически сложилось, что больше трудился над хоррорами😅, но вообще готов браться за любой сюжетно ориентированный проект)
Показать все...
Мы ищем Senior Frontend Game Developer (Slot Games, удаленно, full-time) Почему это классная возможность: — Участие в новом iGaming-проекте с сильной командой. — Возможности обучения и развития за счёт компании. — Удалённый формат, график 5/2 с гибким началом дня. — Вилка обсуждается индивидуально — ориентируемся на ваш уровень. Чем предстоит заниматься: — Разрабатывать архитектуру и инфраструктуру слот-игр (ядро, модули, сервисы). — Проектировать игровую логику: анимации, интерактив, загрузку ассетов, локализацию. — Оптимизировать игры под разные устройства и браузеры, участвовать в улучшении процессов (код-ревью, предложения по техническим решениям). Требования: — 4+ лет опыта разработки слот-игр или игр в gambling/iGaming. — Отличное знание TypeScript / JavaScript. — Опыт работы с Pixi.js. — Понимание архитектуры клиентских игр, опыт с ECS и управлением состоянием. — Знание инструментов сборки: Vite / Webpack / Rollup / Parcel. Плюсом будет: — Опыт создания внутренних инструментов / редакторов. — CocosCreator / Phaser / Unity. — Node.js и любой из UI-фреймворков (Vue / React / Angular). Если интересно — присылайте резюме @alina_tech_recruiter📱
Показать все...
Lunate Games (https://lunate.games/) — международная GameDev компания, занимающаяся портированием видеоигр и кроссплатформенной разработкой. Мы работаем с ведущими компаниями по всему миру и создаём проекты, которыми действительно гордимся. Сейчас в нашу команду нужен проджект-менеджер! Чем работа проджект-менеджера у нас отличается от других компаний? Проектный менеджер в Lunate Games сочетает роли аккаунт- и диливери-менеджера, участвует в принятии решений и управлении процессами, а также отвечает за поддержание здоровой и продуктивной атмосферы внутри команды. Проджект-менеджер гибко адаптирует процессы проекта под потребности заказчика, сохраняя при этом удобство для команды. Что вы будете делать: • Поддерживать воркфлоу проектов • Отслеживать потенциальные проблемы проекта, оценивать риски и принимать своевременные меры для их снижения • Выстраивать и поддерживать коммуникацию с техническими командами и заказчиками • Вести отчётность по проектам Мы ждём, что вы: • Имеете опыт управления проектами по разработке ПО и руководства командами до 10 человек • Знаете и эффективно применяете agile-методологии • Владеете английским на уровне Intermediate и выше • Умеете чётко и грамотно формулировать мысли - устно и письменно • Способны вести несколько проектов одновременно и разбираться в техническом контексте Плюсом будет: • Интерес к играм и игровой индустрии • Техническое образование или опыт работы в качестве разработчика / тестировщика Мы предлагаем: • Возможность работать из офиса в Тбилиси, удалённо или в гибридном формате (рассматриваем кандидатов, находящихся в Грузии) • Гибкий график — для нас важен результат, а не время, проведённое за рабочим местом • ДМС после испытательного срока • Участие в международных проектах и работу с сильной технической командой При отклике на вакансию, добавьте в сопроводительное письмо короткий ответ на вопрос: «Какая часть нашего подхода к работе проектного менеджера откликается вам больше всего и почему? И что в нашем подходе кажется вам новым или необычным?» Это поможет нам понять, насколько близок вам наш формат работы и взаимодействия в команде. Ждем ваших резюме на sophia.pronina@lunate.games
Показать все...
Позиция: Game Producer Компания: Игровой iGaming провайдер (NDA) Мы - игровой провайдер в iGaming-индустрии, создающий качественные решения для онлайн игровых платформ. Наши продукты набирают популярность в разных ГЕО, компания постоянно расширяет свою географию влияния на рынок благодаря высокому уровню интерактивности, современным технологиям и захватывающему игровому опыту. Ожидаемый опыт: - Опыт продюсирования или продуктового менеджмента в геймдеве (hyper-casual, hybrid-casual). - Знание рынка iGaming: что работает, какие референсы. - Понимание экономики трафика: как игры помогают снижать CPI/CPD/CPC в igaming продукты и повышать конверсию в депозит. - Навыки работы с гейм-дизайнерами и кросс-функциональными командами: постановка задач, управление приоритетами, контроль качества. - Развитое продуктовое мышление: умение видеть баланс между математикой, UX и монетизацией. Задачи: - Вести и масштабировать несколько независимых команд разработки - Формировать портфель игр под iGaming, где ключевые метрики — CPI/CPD/CPC и удержание, а основная цель — рост GGR операторов и высокие активационные метрики. - Работать с мета-фичами: бонусные механики, retention-циклы, прогрессии, мультиплеерные и социальные элементы. - Понимать рынок hyper-casual игр и то, как они адаптируются под real-money сегмент (пример: Aviator, Chicken Road, Vortex и др.). - Участвовать в формировании креатив-тестов (CTR, CPI-метрики), помогать медиабаерам и партнерам снижать стоимость привлечения игроков. - Выстраивать процессы планирования, продакшена и релизов игр, контролировать delivery. - Отвечать за P&L продуктового портфеля студии, приоритизировать разработку и управлять бэклогом. С нашей стороны: 🗺️ Релокация в офис А+ класса на Кипре (полный релокационный пакет). Готовы обсуждать и удаленный формат сотрудничества 💰 Доход выше рынка. Зарплата, которая действительно соответствует твоему вкладу. 💪 Забота о тебе: компенсируем спорт, английский и профильные курсы. 100% оплата больничных и 28 дней отпуска. 🚀 Мы растем, и ты будешь расти вместе с нами. Выбор за тобой - вертикально или горизонтально Готов возглавить направление? Давай знакомиться) Пиши: @daryaDig_hr
Показать все...